跳至主要内容

在过去的一年里,随着 Meta 的声明和微软等公司的参与,人们对与元宇宙有关的机会的兴趣成倍增长。原因很容易解释:仅在意大利,去年就有 1550 万人(占全国 6 至 64 岁人口的 35%)在虚拟世界中度过了部分空闲时间。这一产业的目标是到 2024 年在全球达到 8000 亿美元。在与专门从事虚拟世界开发的 Metaverse Studio Digital Mosaik 举行的这次会议上,我们将通过分析其发展、Meta 的活动以及了解其演变和指导其未来战略的可能性,了解 metaverse 的 "是谁、做什么和如何做",并特别关注虚拟现实在文化领域的应用。

该活动属于特伦蒂诺文化和创意产业(CCI)设计研讨会系列,由人文系 DRLab 组织。

返回新闻

发表回复

zh_CN