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En el último año, tras las declaraciones de Meta y la implicación de empresas como Microsoft, el interés por las oportunidades relacionadas con el metaverso ha crecido exponencialmente. La razón se explica rápidamente: sólo en Italia, el año pasado 15,5 millones de personas, es decir, 35% de la población del país con edades comprendidas entre los 6 y los 64 años, pasaron parte de su tiempo libre en un mundo virtual. Una industria que aspira a alcanzar los 800.000 millones de dólares en todo el mundo de aquí a 2024. En este encuentro junto a Digital Mosaik, Metaverse Studio especializado en el desarrollo de mundos virtuales, conoceremos el "quién, qué y cómo" del metaverso analizando sus desarrollos, la actividad de Meta y las posibilidades para entender sus evoluciones y dirigir sus estrategias de futuro, con especial atención al uso de la realidad virtual en el ámbito cultural.

El acto forma parte de la serie de seminarios sobre diseño de las Industrias Culturales y Creativas (ICC) en Trentino, organizados por el DRLab del Departamento de Humanidades.

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